3D Modelleme Araçları · Diğer DCC → Web
Painter / Substance: Slot & Paket Gümrük Etiketleri
Substance Painter / Designer boyama hattıdır; web ise isimli slot + paket ister. Bu sayfa hangi haritanın hangi pasaport soketine gideceğini, ORM paketinin ne zaman yasal olduğunu ve export preset'inin neden gümrük etiketi sayıldığını anlatır. C4D / 3ds Max interchange DCC köprüsünü kurdu; burada boyadan gelen etiketler vardır.
Holodepth bu yaprağı Painter katman dersi, Substance graph tutorial'ı
veya glTF textures[] zinciri olarak yazmaz. Bakış açısı:
export klasöründeki dosya adları ve kanal paketleri, Blender / Maya /
Max / C4D'ye düşünce Principled veya Standard Surface'a yanlış mı
oturuyor? «_Roughness sRGB» veya «metallic roughness tek dosyada ama
DCC ayrı bekliyor» klasik web materyal cinayetleridir.
Sayfayı bitirdiğinizde şu cümleyi kurabilmelisiniz: «Slot sözlüğü web pasaportuyla aynıdır. Ayrı kanal veya ORM bilinçli seçilir. Export preset isimli gümrük etiketidir. Çözünürlük web bütçesindedir. UDIM web'de exception'dır. DCC import isim eşlemesi yazılıdır. Şema Texture Referansları / PBR Yapısı'ndadır. Sonraki kapı stüdyo adlandırmadır.»
Bu sayfanın sınırı · komşu konularla ayrım
Bu sayfa Painter / Substance → web slot ve paket disiplinini anlatır:
- Boyama hattı / gümrük etiketi modeli
- Slot sözlüğü
- Ayrı kanal vs ORM
- Export preset · çözünürlük · UDIM
- DCC eşleme · paket profilleri
Bilinçli olarak dışarıda bırakılan konular:
- glTF PBR factor×texture / alphaMode → PBR Yapısı
- textures / images / samplers zinciri → Texture Referansları
- Blender Principled soket diplomasi → Principled → glTF PBR
- C4D/Max interchange yolları → önceki yaprak
- Genel asset adlandırma → Stüdyo adlandırma
Kısa ayrım: Bu sayfa «boyadan hangi etiket çıkar?» · Principled «Blender'da nereye bağlanır?» · PBR Yapısı «pakette slot ne demek?» · Texture Referansları «index zinciri».
Boyama hattı, shader lab değil
Painter'da katman yığını lookdev laboratuvarıdır. Web'e giden şey ise çoğunlukla düz texture setidir: isimler, kanal düzeni, renk uzayı. Holodepth ayrımı: boyama sanatını kısıtlamazsınız; export anını gümrükleştirirsiniz. «Projede güzel» ile «klasörde doğru etiket» farklıdır.
Katman stack'i paketlenmez; etiketli haritalar paketlenir.
Slot sözlüğü: pasaport dili
Web metallic-roughness pasaportuna hizalı Holodepth sözlük (örnek sonekler; stüdyo kendi önekini seçer ama anlam sabit kalır):
- BaseColor / Albedo: renk (genelde sRGB)
- Metallic: metalik (Non-Color / raw)
- Roughness: pürüzlülük (Non-Color)
- Normal: tangent normal (Non-Color; Y flip politikası yazılı)
- Occlusion / AO: ortam kapanması (Non-Color)
- Emissive: varsa (sRGB veya stüdyo notu)
- Opacity / Alpha: varsa; blend modu DCC'de ayrıca
«Specular / Glossiness» seti web varsayılanı değildir; miras ise MR'ye dönüş veya bilinçli exception. Height / displacement çoğu web vitrininde pasaporta girmez; bake normal'e veya kayıp listesine yazılır.
Ayrı kanallar vs packed ORM
İki yasal paketleme vardır; karıştırmak cinayettir:
- Ayrı dosyalar: _Metallic, _Roughness, _AO ayrı; DCC'de ayrı soket. Debug ve yeniden atama kolay.
- Packed ORM (veya ARM): tek dosyada kanallar (Occlusion / Roughness / Metallic düzeni stüdyoya göre). Dosya sayısı düşer; DCC'nin «hangi kanal hangi renk» notu zorunlu.
Holodepth: preset adında paket tipi geçsin («Web_Separate_MR», «Web_ORM»). Blender Principled yaprağı packed ORM'yi renk uzayı tuzağıyla bağlar; burada etiket ve kanal düzeni sözleşmesi vardır.
Export preset = gümrük etiketi
Painter/Substance export configuration (output template) her seferinde yeniden icat edilmemelidir. Holodepth: isimli web preset; bit depth, padding, dilate, dosya formatı (PNG/JPEG/WebP kararı pipeline'a göre), sonek şeması sabit. «Default export» ticket'a yazılmaz.
- Preset adı asset kartında (Blender exporter preset'inin kuzeni)
- Normal format (OpenGL / DirectX) DCC hedefiyle uyumlu yazılı
- Underscore / case kuralları adlandırma yaprağıyla hizalı
Çözünürlük: boyama konforu ≠ web bütçe
4K/8K Painter konforu, mobil vitrinde megabyte cezasıdır. Holodepth çözünürlüğü ticket alanına koyar: hero 2K, thumb 512, avatar face ayrı bütçe gibi. Downscale export'ta veya ayrı web setinde yapılır; «sonra sıkıştırırız» umudu etiket disiplininin rakibidir.
Kaynak yüksek kalabilir; teslim seti bütçelidir.
UDIM: web'de exception
UDIM / multi-tile film ve AAA için doğaldır; birçok web loader ve glTF iş akışı tek 0–1 UV seti varsayar. Holodepth: UDIM web tesliminde yazılı exception olmadıkça tek tile'a bake veya atlas. «Painter'da UDIM vardı» runtime'ı büyütmez.
UV kanal teorisi glTF UV sayfalarındadır; burada teslim kararı vardır.
DCC'ye dönüş: isim eşlemesi
Export klasörü Blender / Maya / Max / C4D'ye girince otomatik eşleme sihri yoktur (bazı bridge'ler hariç; onlar da sürüm kayması taşır). Holodepth: kısa bir eşleme tablosu stüdyo wiki'sinde veya asset kartında: «_BaseColor → Principled Base / Standard Base», «_ORM → kanal R=AO G=Rough B=Metal» gibi. Yanlış otomatik detect, yanlış renk uzayından daha sinsidir.
Interchange hangi DCC'ye gideceğini C4D / Max veya Maya / Blender yaprakları bağlamında seçer; bu sayfa etiketlerin o DCC'de kırılmamasını ister.
Üç paket profili
Ticket diline yapışan üç boyama çıkışı:
-
01 · Paint
Web ayrı MR
- Paket
- Ayrı Metal / Rough / AO
- Res
- Hero bütçesi ticket'ta
- Normal
- OpenGL/DX notu yazılı
-
02 · Paint
Web ORM
- Paket
- Tek ORM · kanal düzeni yazılı
- Res
- Aynı bütçe · dosya sayısı az
- Normal
- Ayrı normal dosyası
-
03 · Paint
Lab yüksek
- Paket
- Yüksek res · üretim değil
- Res
- 4K+ · web seti ayrı üretilir
- Normal
- Lookdev serbest · teslim ayrı
Holodepth perspektifleri
Etiket = sözleşme
Dosya adı rastgele export değildir; DCC ve runtime aynı sözlüğü okur.
ORM sessiz sözleşmedir
Kanal sırası yazılmazsa her sanatçı farklı «doğru» üretir.
Index zincirini burada ezberleme
Texture indeksleri ve sampler'lar format izleğindedir. Bu yaprak boyama gümrük diplomatıdır.
Teşhis maddeleri
- Paint paket profili ticket'ta mı?
- Slot sonekleri sözlükle uyumlu mu?
- Ayrı mı ORM mü net mi?
- Normal OpenGL/DX notu var mı?
- Renk uzayı (sRGB / raw) DCC'de doğrulandı mı?
- Çözünürlük web bütçesinde mi?
- UDIM exception veya tek tile mı?
- DCC eşleme tablosu güncel mi?
Holodepth içgörüsü
Web'de «texture bozuk» cümlesi çoğu zaman Painter sanatı değil, etiketsiz veya yanlış paketlenmiş çıkıştır. Holodepth: boyama serbesttir; gümrük etiketi zorunludur.
Sonraki kapı: stüdyo adlandırma
Slot sonekleri asset, kök, clip ve texture adlarının parçasıdır. Sonraki sayfa Stüdyo adlandırma sözleşmesi cross-DCC sözlüğü kurar.