Holodepth • Runtime Atlas • Network transport flow
Network Stream Pipeline
Storage Architecture Map where data lives gösterir; Network Stream Pipeline veri tarayıcıya nasıl akar? sorusunu görselleştirir. HTTP/1.1 · HTTP/2 · HTTP/3 · HOL blocking · multiplex · streaming parser — transport flow observatory.
Browser Topology önce okunabilir · byteomi.com metin kaynağı
Holodepth köprüsü
Topology vs transport vs kinetic flow
Browser Topology process ve thread haritasını gösterir. Storage Architecture Map bir adım içeri: origin scope etrafında veri nerede yaşar? Network Stream Pipeline bir adım daha ileri: veri ağdan tarayıcıya nasıl akar? — HTTP katmanı, stream multiplex, parser pipeline.
GPU Compositor orchestration · Frame Budget telemetry · Paint Storm heat idi. Storage Map cold infrastructure topology. Bu model kinetic transport simulation — CLIENT → TRANSPORT → PARSER → RENDER koridoru, packet capsule'ları, frame lifecycle. Klasik waterfall diyagramı değil; temporal flow visualization.
Pipeline nasıl okunur?
Hangi transport katmanı akışı tıkadı?
Merkezde dört aşamalı koridor: CLIENT → TRANSPORT → PARSER → RENDER. Yatay stream lane'lerinde HDR · CSS · JS · IMG kapsülleri akar. Mod değiştikçe lane sayısı, interleave davranışı ve congestion hissi tamamen değişir — HTTP/1 tek hat, HTTP/2 neon multiplex, HTTP/3 QUIC flow field.
- Stream lanes · veri koridorları. Yatay lane'ler bağımsız stream'leri temsil eder. HTTP/1'de tek lane; HTTP/2'de dört renkli lane aynı TCP üzerinde interleave; HTTP/3'te UDP capsule'ları stream isolation ile akar.
- Packet capsule · frame segment. Küçük kapsüller üzerinde HDR, CSS, JS, IMG etiketleri — binary chunk veya HTTP/2 frame parçası hissi. HOL blocking modunda kırmızı STALL glow tüm lane'leri dondurur.
-
Parser engine · sağ panel.
Streaming parser incomplete chunk'ları işler —
<div class=gibi yarım token'lar bile akabilir. Tokenization · hydration await · chunk ready sinyalleri. - Runtime log · transport olayları. Sağ panel: stream stalled, frame interleaved, quic recovery, priority escalated, window full backpressure — DevTools Network sekmesinin sinematik özeti.
- Frame lifecycle · alt şerit. queued → inflight → parsed → committed → painted — canvas altında beş faz bar'ı. HOL stall'da parsed/painted barları çöker; sağlıklı multiplex'te dolu kalır.
- HUD metrikleri. RTT · packet loss · stream count · HOL risk · frame rate · parse speed — moda göre anlık güncellenir. Transport teşhis dili burada yoğunlaşır.
- CLIENT — request origin, queue depth
- TRANSPORT — TCP/QUIC pipe, multiplex lanes
- PARSER — streaming HTML/CSS/JS chunk işleme
- RENDER — commit + paint hazırlığı
- H1 · HTTP/1.1 tek pipe · sequential · waterfall
- H2 · HTTP/2 multiplex · frame interleave · tek TCP
- H3 · HTTP/3 QUIC · UDP field · stream isolation
- HOL head-of-line blocking · lane freeze
- Priority weighted scheduler · HDR/CSS önce
- Flow ctrl window pressure · backpressure
Storage Map ≠ Network Pipeline. Storage Map veri nerede yaşar; Network Pipeline veri nasıl gelir. GPU Timeline orchestration gösterir; bu model how bytes arrive gösterir. Mod davranışları için §4 Kontroller.
Network Stream Pipeline
PRESET: NETWORK_STREAM · transport flow observatory
Byteomi runtime · CANLI · Transport flow simulator
CLIENT → TRANSPORT → PARSER → RENDER · stream lanes · packet capsules · parser chunks · frame lifecycle · runtime log.
Runtime note Simülasyon — gerçek ağ isteğine veya tarayıcı network stack'ine bağlanmaz. Amaç: HTTP/1–3 arası transport farkını, HOL blocking ve multiplex davranışını mekanik akışla göstermek.
HTTP/2 · CLIENT → TRANSPORT → PARSER → RENDER · 4 stream(s)
Mod değiştirin: HTTP/1.1 tek hat waterfall; HTTP/2 multiplex interleave; HTTP/3 QUIC stream isolation; HOL Blocking kırmızı STALL; Stream Parser incomplete chunk paneli; Priority weighted scheduler; Flow Control backpressure window.
Bu demo ne işe yarar?
Bu sayfadaki Network Stream Pipeline, tarayıcınızdaki gerçek ağ trafiğini okumaz. Bilgisayarınızda çalışan küçük bir öğretim modelidir: «veri ağdan tarayıcıya nasıl akar?» sorusuna görsel cevap verir. Production network profiler değildir — transport sezgisini güçlendirmek içindir.
Merkezde CLIENT → TRANSPORT → PARSER → RENDER koridoru; yatay lane'lerde renkli packet capsule'ları akar. HTTP/1'de sequential pipe ve parser bekler; HTTP/2'de frame scheduler STREAM 1/3/5/9 interleave eder; HTTP/3'te QUIC capsule kaybında yalnızca tek stream etkilenir. Sağ panel streaming parser chunk'ları; alt şerit frame lifecycle.
Sağdaki Runtime log stream stalled, frame interleaved, quic recovery, priority escalated gibi olayları sıralar. §5 kartları dört kritik transport durumunu özetler.
Kontroller ne yapıyor?
Mod → transport davranışı
- HTTP/1.1
- Tek hat krizi — sequential pipe, request waterfall, parser bekler. Pipeline'da tek lane · amber congestion · HOL risk %72 · parse speed düşük.
- HTTP/2
- Multiplex neon matrix — interleaved frames, async parser, tek TCP bağlantısı. HUD'da 4 stream · HOL risk düşük · cyan/violet lane interleave.
- HTTP/3
- QUIC flow field — UDP capsules, stream isolation, packet recovery. Pipeline'da teal fluid motion · kayıp tek stream'de · diğerleri akar.
- HOL Blocking
- STALL — tek büyük packet tüm lane'leri dondurur, kırmızı congestion glow. HUD'da HOL risk %98 · frame rate ↓ · lifecycle parsed/painted çöker.
- Multiplex
- Frame scheduler — STREAM 1/3/5/9 interleave, cyan/violet lanes, yüksek packet rate. Canvas'ta frame tag şeridi · Log: frame scheduler · interleave.
- Stream Parser
- Streaming parser focus — incomplete chunks, tokenization, hydration await. Parser panelinde yarım token'lar · parse speed %95 · chunk akışı yoğun.
- Priority
- Priority escalated — HDR/CSS önce, IMG deferred, weighted scheduler. Lane'de HDR/CSS hızlı · IMG yavaş · Log: priority escalated.
- Flow Control
- Window pressure — backpressure, inflight cap, parser awaiting chunk. HUD'da parse speed ↓ · packet hızı düşer · Log: window full · backpressure.
Ne görmelisiniz?
Transport sinyalleri · pipeline durumları
Sağlıklı multiplex · HTTP/2
- Dört renkli lane interleave; HOL risk düşük.
- Parse speed yüksek; frame rate ~58 fps simülasyon.
- Log:
frame interleaved · stream 3 · async parser · chunk ready
Tek hat waterfall · HTTP/1.1
- Tek lane; packet'ler sırayla bekler.
- RTT yüksek; parse speed düşük; HOL risk %72.
- Log:
request queued · sequential · parser awaiting chunk
Backpressure · Flow Control
- Parser önünde packet yavaşlar; window full sinyali.
- Lifecycle committed/painted barları kısa kalır.
- Log:
window full · backpressure · inflight cap reached
HOL stall · lane freeze
- Kırmızı congestion glow; tüm lane'ler donmuş.
- HOL risk %98; frame rate ~22; queue büyür.
- Log:
stream 5 stalled · HOL · STALL · all lanes frozen
Simülatör altı: Bu demo ne işe yarar? · Modlar: §4 Kontroller · Pipeline okuma: §2 Pipeline nasıl okunur?.
Gerçek hayat karşılığı
- HTTP/1.1 waterfall. Çok sayıda küçük asset — her biri ayrı TCP veya sıralı request; CSS JS'i bloklar. DevTools Network waterfall'da dikey sıra.
- HTTP/2 multiplex. Tek bağlantıda HTML/CSS/JS/IMG paralel — frame interleave; HOL risk TCP katmanında kalabilir. Chrome Network → Protocol: h2.
- HTTP/3 QUIC. UDP tabanlı; packet loss yalnızca ilgili stream'i etkiler — diğerleri akar. Cloudflare ve modern CDN'lerde yaygınlaşıyor.
-
Priority hints · fetchpriority.
LCP image'e
fetchpriority="high"— scheduler HDR/CSS benzeri öncelik verir; IMG deferred kalabilir. - Streaming parser · chunked response. Sunucu chunked transfer ile yarım HTML gönderir; parser tokenization devam eder — Stream Parser modundaki incomplete chunk paneli.
Özet ve sıra
Runtime Atlas: Event Loop → Frame Budget → GPU Compositor → Storage Architecture Map → Network Stream Pipeline. Storage Map where data lives; Network Pipeline how bytes arrive — farklı teşhis dili.
Sonraki adım: Speculative Parser Simulator.